使用 Python 3 和 Pygame 创建互动游戏:第 4 部分

使用 Python 3 和 Pygame 创建互动游戏:第 4 部分

概述

这是有关使用 Python 3 和 Pygame 制作游戏的五部分教程系列中的第四部分。在第三部分中,我们深入研究了 Breakout 的核心,学习了如何处理事件,了解了主要的 Breakout 类,并了解了如何移动不同的游戏对象。

在这一部分中,我们将了解如何检测碰撞以及当球撞击各种物体(如桨、砖块、墙壁、天花板和地板)时会发生什么。最后,我们将回顾游戏 UI 的重要主题,特别是如何使用我们自己的自定义按钮创建菜单。

碰撞检测

在游戏中,事物会相互碰撞。突破也不例外。大多数情况下是球撞到了东西。 handle_ball_collisions() 方法有一个嵌套函数,名为 intersect(),用于测试球是否击中物体以及击中物体的位置。如果球没有击中物体,则返回“左”、“右”、“上”、“下”或“无”。

def handle_ball_collisions(self): def intersect(obj, ball): edges = dict( left=Rect(obj.left, obj.top, 1, obj.height), right=Rect(obj.right, obj.top, 1, obj.height), top=Rect(obj.left, obj.top, obj.width, 1), bottom=Rect(obj.left, obj.bottom, obj.width, 1)) collisions = set(edge for edge, rect in edges.items() if ball.bounds.colliderect(rect)) if not collisions: return None if len(collisions) == 1: return list(collisions)[0] if 'top' in collisions: if ball.centery >= obj.top: return 'top' if ball.centerx = obj.bottom: return 'bottom' if ball.centerx < obj.left: return 'left' else: return 'right' 登录后复制