解开C++之call_once的神秘面纱:记一个有意思的问题笔记

引言

最近因为项目要求用c++,之前一直很讨厌c++,没办法只能短时间弥补c++的知识,项目中需要一个接口只调用一次,需要使用到c++的call_once机制,于是写一个小demo来测试,就因为这个足够小发现了一个非常有意思的问题。

call_once,基本原理

std::call_once 的内部实现基于两个重要的组件:std::once_flag 和 std::invoke。std::once_flag 是一个标志,用于表示某个函数是否已经被调用过。而 std::invoke 则负责实际调用该函数。

call_once的基本工作原理是:使用 std::once_flag 来标记函数是否被调用过。当有多个线程试图调用 std::call_once 时,只有一个线程会执行函数,其他线程会被阻塞直至该函数执行完毕。

std::call_once 的使用步骤三步曲:

  • 创建 std::once_flag 对象:在需要保证函数只调用一次的地方创建一个 std::once_flag 对象。
  • 编写需要执行一次的函数:编写你想要确保只调用一次的函数。
  • 调用 std::call_once:在需要执行该函数的地方调用 std::call_once 并传入 std::once_flag 和函数名称。

demo问题引入

demo非常简单,实现一个Init函数进行call_once调用,只调用一次的函数Initialize做一次打印处理,main中连续调用Init 4次,理论上来说我们执行结果只有一行打印,这也是我们的目的。

#include 
#include 
#include 
#include 

std::once_flag flag;

void Initialize()
{
        std::cout