C++基础库实现Windows下的贪吃蛇游戏

贪吃蛇是一款经典的电子游戏。在这个游戏中,玩家控制一条蛇在屏幕上移动,吃掉食物后身体会变长。如果蛇头碰到身体或屏幕边界,游戏就会结束。本文将介绍如何使用C++基本库在Windows下实现一个简易版的贪吃蛇游戏。

一、准备工作

首先,我们需要包含一些必要的头文件,以及定义一些常量和全局变量。

#include   
#include   
#include   
#include  // 用于_kbhit()和_getch() 
#include 

const int WIDTH = 20;  // 屏幕宽度  
const int HEIGHT = 20; // 屏幕高度  
const int UNIT_SIZE = 20; // 每个单元的大小(像素)  

struct Point {  
    int x, y;  
    Point(int x = 0, int y = 0) : x(x), y(y) {}  
};  

std::list snake; // 蛇的身体  
Point food;             // 食物的位置  
int dx = 0, dy = 0;     // 蛇的移动方向

二、初始化游戏

在游戏开始前,我们需要进行一些初始化工作,如设置蛇的初始位置和食物的位置。

void InitGame() {  
    snake.push_back(Point(WIDTH / 2, HEIGHT / 2)); // 初始位置在屏幕中央  
    snake.push_back(Point(WIDTH / 2 - 1, HEIGHT / 2));  
    snake.push_back(Point(WIDTH / 2 - 2, HEIGHT / 2));  

    // 随机生成食物的位置  
    srand(time(NULL));  
    food.x = rand() % WIDTH;  
    food.y = rand() % HEIGHT;  

    dx = 1; dy = 0; // 初始方向向右  
}

三、游戏主循环

游戏的主循环包括以下几个部分:处理用户输入、更新游戏状态、绘制游戏画面。

void GameLoop() {  
    while (true) {  
        // 处理用户输入  
        if (_kbhit()) { // 如果有按键被按下  
            switch (_getch()) {  
                case 'a': dx = -1; dy = 0; break;  
                case 'd': dx = 1; dy = 0; break;  
                case 'w': dx = 0; dy = -1; break;  
                case 's': dx = 0; dy = 1; break;  
                case 'q': return; // 退出游戏  
            }  
        }  

        // 更新游戏状态  
        Point head = snake.front();  
        head.x += dx;  
        head.y += dy;  

        // 检查游戏结束条件  
        if (head.x = WIDTH || head.y = HEIGHT) {  
            std::cout y == head.y) {  
                std::cout