Godot 4.3游戏引擎支持本地Wayland

Godot 4.3游戏引擎支持本地Wayland-每日运维
Godot4.3开源游戏引擎的最新特性是对Linux上的Wayland的本地支持。

即将发布的Godot4.3引擎将提供原生Wayland支持,该支持在运行Wayland合成器时动态加载,作为X11支持的替代。

回到2022年已经是此正在进行的代码用于戈多的DisplayServer类的Wayland实现。随着时间的推移得到了改进,并形成了此拉入请求,这是在周二取消的。有一些已知的限制和进一步的改进,比如光标还不支持分数缩放。还有另一个待定请购单为了改进Wayland渲染循环,在最初的Wayland支持到位后,可能会进行其他更改。

Great seeing Godot 4.3 ready to introduce native Wayland support for yielding a better experience on modern Linux desktops.