go 中的多线程请求并且没有获得高 RPS
php小编西瓜注意到,使用Go语言进行多线程请求时,有时候并不能获得高的请求每秒(RPS)速度。尽管Go语言在并发处理方面表现出色,但在某些情况下,多线程请求的效率并不高。这可能是由于网络延迟、资源竞争等因素导致的。在这篇文章中,我们将探讨这个问题,并提供一些可能的解决方案来提高Go语言多线程请求的RPS。
问题内容
我正在尝试编写一个多线程客户端来测试我的服务器。当我使用 2 个 goroutine 时,一切都很好,我得到 50k rps 并且我的 cpu 负载正常,但是当我创建超过 2 个 goroutine 时,rps 下降到 3k,但我的 cpu 负载超过了。尽管当我多次运行客户端代码时(例如同时在 3 个控制台上运行相同的代码),我获得了更多 rps,例如 80k rps。
这是我的客户端代码
package main import ( "fmt" "net/http" "os" "sync" "time" ) func main() { requesturl := fmt.sprintf("http://localhost:%d/home", 3333) var wg sync.waitgroup wg.add(4) req, err := http.newrequest(http.methodget, requesturl, nil) if err != nil { fmt.printf("client: could not create request: %sn", err) os.exit(1) } for i := 0; i 登录后复制