c++中的类型定义结构
c++编程语言提供了一个“typedef”关键字,允许开发人员创建现有数据类型的别名,这些别名可以是基本的基本类型,如“int”、“long”或用户定义的结构数据类型。" typedef "关键字不会创建新类型。相反,它会创建现有类型的昵称(或别名)。使用“typedef”可以使代码更具可读性,并节省重复键入长类型名称所需的精力和时间。但是,如果在程序中使用太多,可能会使代码混乱,特别是在大型项目中。在本文中,我们将探索如何使用“typedef”定义结构,它如何帮助减少代码行,“typedef”的用法是什么,以及在说明性示例的帮助下更多的内容。
理解c++中的Typedef结构
在c++中,“typedef”是一个关键字,它提供了现有内置数据类型、指针、结构和用户定义数据类型的新名称,这些数据类型在整个程序中作为别名工作。简单地说,它为内置或用户定义的数据类型提供了描述性名称,这些名称可以是自解释的。它还有助于减少代码行数并简化复杂的数据类型。但是,正如前面提到的,不建议过多地使用“typedef”,因为它可能导致混淆。
struct是另一个用于定义和初始化结构的关键字。c++中的结构是一种复合数据类型声明,它允许开发人员将各种数据类型或变量分组在一个地方。
在c++中,“struct”和“typedef struct”是一样的。“typedef struct”和“struct”之间没有实际的区别,因为它们的工作原理是一样的。无论何时在c++中声明或定义类、枚举、联合或结构,都没有必要将它们隐式定义为“typedef”,因为它们在默认情况下是“typedef”。
c++中Typedef结构的语法
" typedef "结构体的语法与没有" typedef "的结构体相同。它只需要用“struct”关键字显式地定义“typedef”。请参阅下面的完整语法:
struct {
;
;
;
};
方法定义该结构。我们可以定义这种结构类型的多个变量。见以下定义:
变量4,变量5,变量6;
现在,让我们研究一些示例,以便更清楚、更好地理解c++中的“typedef”结构。
示例1:
在c++中“typedef”结构体的第一个例子中,我们用一个简单的程序来解释如何在c++项目中定义和使用它。看看下面的代码,然后让我们继续解释:
# include
使用命名空间std;
struct十进制{
int dec1;
int叫dec2;};
Int main() {
struct decimal;
d.dec1 = 10;
d.dec2 = 23;
cout