英伟达、Valve 及来自 Khronos Group 的 Vulkan 开发者们正在准备召开首次 Vulkan 开发者日。显然, Vulkan 应该就是图形化标准的未来,至少在 开放标准图形化 ( open-standard graphics ) 方面是这样的,而且毫无疑问 Valve 将在里面扮
第一节: Hello, OpenGL第二节: 绘制游戏面板第三节:实现游戏功能该教程的完整源代码可以从 GitHub 上找到。欢迎回到《OpenGL 与 Go 教程》!如果你还没有看过 第一节 和 第二节,那就要回过头去看一看。到目前为止,你应该懂得如何创建网格系统以及创建代表方格中每一个单元的格子
第一节: Hello, OpenGL第二节: 绘制游戏面板第三节:实现游戏功能这篇教程的所有源代码都可以在 GitHub 上找到。欢迎回到《OpenGL 与 Go 教程》。如果你还没有看过第一节,那就要回过头去看看那一节。你现在应该能够创造一个漂亮的白色三角形,但我们不会把三角形当成我们游戏的基本单
第一节: Hello, OpenGL第二节: 绘制游戏面板第三节:实现游戏功能这篇教程的所有源代码都可以在 GitHub 上找到。介绍OpenGL 是一门相当好的技术,适用于从桌面的 GUI 到游戏,到移动应用甚至 web 应用的多种类型的绘图工作。我敢保证,你今天看到的图形有些就是用 OpenGL
一些支持 OpenGL 并打包为 Flatpak 的应用和游戏无法使用专有 Nvidia 驱动启动。本文将介绍如何在不安装开源驱动(Nouveau)的情况下启动这些 Flatpak 应用或游戏。这有个例子。我在我的 Ubuntu 18.04 桌面上使用专有的 Nvidia 驱动程序 (nvidia-
如果你一直在期待KDE的Plasma 6为你的苹果硅驱动的Mac,那么你很幸运。 上周 Fedora项目宣布 Fedora Remix 40为苹果硅供电的Mac电脑发布。这个新版本包括Plasma 6,是与Asahi Linux项目一起开发的。 除了Plasma 6的大