随着SDL3的发布,跨平台游戏和其他软件通常使用的硬件/软件抽象层的功能越来越多,其中还增加了对PipeWire相机捕获的支持。 在PipeWire方面,SDL 3.0已经做出了改变,在可用的情况下,更喜欢使用PipeWire而不是PulseAudio。在现代桌面上更好地支持SDL3的最新增强功
最新的SDL3开发版本今天发布,PipeWire优先于PulseAudio和其他更改。 最值得注意的是SDL3现在更喜欢PipeWire而不是PulseAudio,因为PipeWire的成熟度以及它在现代Linux桌面上非常常见。SDL 3.1.2还具有更快的Linux启动时间,并修复了XWay
在 c++ 中,有四种显示图像的方法:1. sdl(跨平台);2. qt(跨平台框架);3. opencv(图像处理和计算机视觉库);4. win32 api(windows 系统)。选择方法取决于特定情况和应用程序要求。 如何在 C++ 中显示图像 在 C++ 中,有几种方法可以显示图像: 1.