一夜之间,一个小但值得注意的补丁被合并到上游Wine:应用程序窗口的窗口标题现在实际上设置在Wayland下。 自去年以来,一直有关于在使用Wine Wayland时没有设置窗口标题的错误报告,但它在X11上与Wine配合得很好。 自2月底以来,烘焙一直是这个合并请求,以从进程名称设置Way
正如预期的那样,Wayland 1.23 Alpha版本现在可以使用了,因为下一个Wayland版本有望在5月底正式推出。 Simon Ser今天宣布发布Wayland 1.22.91,这是Wayland 1.23的阿尔法里程碑。Wayland1.23是主要的OpenBSD支持,增加了动态调整
自从上一版 LXQt 1.4 发布近半年后,备受期待的 LXQt 2.0 桌面环境终于正式发布了。此次更新带来了一系列新特性和改进,例如已经成功支持了 Wayland,并且多个组件已经升级至 Qt 6.6 或更高版本。 LXQt 2.0 更新亮点 LXQt 2.0 显著增强了对 Wayland
Wayland Protocols 1.34于周三发布,其中有三个新的阶段协议,以进一步增强Wayland的能力。 Wayland Protocols 1.34引入了xdg—toplevel—drag、xdg—dialog和linux—configur—syncobj协议。xdg—toplevel
探索Wayland—Protocols 1.33的最新版本,其中包括关键更新和稳定的协议转换,承诺提供更可靠和优化的用户环境。 经过6个月的精心开发,Wayland协议1.33的发布现已上线。此版本引入了一系列更新,标志着Wayland协议及其扩展的演变过程中的一个里程碑。让我们快速收集一下发布的内
探索即将到来的Xfce 4.20版本,因为它暗示了一个实验性的Wayland会话。 自从Xfce 4.18发布以来,Xfce开发团队一直在努力将桌面环境带入Wayland时代,Wayland是陈旧的X11显示服务器协议的继任者。2023年9月,我报道了关于XFCE Wayland工作的一些最新情况。
Hyprland可定制的Wayland合成器与动态瓷砖是庆祝其两年的里程碑发布v0.37(和v0.37.1纸袋释放)。 Hyprland 0.37为图层添加了功能齐全的动画,新的配置选项,光标管理器现在有了未知光标的后备,并修复了窗口移动的口吃低刷新率显示。这个Wayland合成器还有各种各样的b
NIRI是一个有趣的受PaperWM启发的可滚动平铺Wayland排序器近几个月来,这一直在吸引用户的兴趣。这个周末标志着这个Wayland合成器发布了0.1.3版。 NIRI 0.1.3推出了对触摸板手势的支持,触摸屏支持现在也被绑定到这个合成器中,基于物理的Spring动画已经作为手势工作的一
轻量级的LXQt桌面环境已经完全准备好迎接Wayland世界的挑战。 LXQt项目在推特上他们的桌面现在“100%准备好了Wayland”。 这一里程碑紧随其后此拉入请求用于在Wayland下使用Layer-Shell-qt桌面。那就是拉动音符: 有了这个简单的补丁,多亏了Layer-Shell
合并请求为Wine Wayland驱动程序启用基本OpenGL支持今天晚上被合并到Wine Git中,这是Wayland原生支持在Linux上享受Windows游戏/应用程序的又一重要步骤。 Alexandros Frantzis为Wine Wayland驱动程序(winewayland.drv)
UWSM是Universal Wayland Session Manager的缩写,它包含了system d在管理Wayland合成器方面的帮助。 Universal Wayland会话管理器通过将Wayland合成器包装到system d单元中,提供了具有环境管理、XDG自动启动支持和关机处理的
开源开发人员罗曼·吉尔格,他因在KWinFT在ITS之前更名为特修斯的船今天有一些更重要的消息要通过Phoronix分享。以下是他的嘉宾帖子宣布合成器模块。 上周Phoronix报告说,KWinFT被更名为特修斯的船,但也意味着很快就会有“更大的事情”可以谈论。 现在是时候了。我很高兴在Phor
Alexandros Frantzis继续提出Wine Wayland驱动程序,以在没有X11/XWayland的情况下提供原生Wayland支持,今天,Alexandros Frantzis提出了启用基本OpenGL支持的请求。 第13.1部分是在Wine Walynad驱动程序(wineway
去年6月发布的是SDDM 0.20显示管理器在开发了三年后,获得了试验性的Wayland支持和其他增强功能。今天早上发布了SDDM 0.21,这是迈向SDDM 1.0的又一步,它改进了Wayland支持,并对这个Qt工具的显示管理器进行了其他增强。 在SDDM 0.21中,Wayland支持仍然被
GLFW 3.4已作为开源、多平台库发布,用于通过独立于平台的API进行OpenGL/OpenGL ES/Vulkan开发。GLFW 3.4继续支持Linux、MacOS、Windows和其他平台,以提供关于图形和输入的这一出色的抽象解决方案。 随着星期五发布的GLFW 3.4,现在支持运行时平台
规范工程师马修·科萨雷克宣布首次发布奇迹-WM,这是一个建立在和平号之上的Wayland合成器。 Mirror-WM以平铺窗口管理器为特色,旨在满足i3和Sway等合成器的需求,但“对于那些更喜欢充满平滑过渡和色彩的桌面的人来说,它具有更华丽的图形。” 这是有史以来第一个Miracle-WM C
XFce开发人员本周更新了他们的Wayland路线图,以反映他们围绕XFce 4.20发布的最新计划。 更新的Xfce Wayland路线图页面现在显示为: “对于Xfce 4.20,我们的计划是,在不失去X11支持的情况下,将对Wayland的初步支持添加到核心组件中。这并不意味着在下一个主要版
虽然有很多Wayland合成器在功能方面彼此没有太大的不同,但其中一个更独特的是 格林菲尔德。Greenfield Wayland合成器作为一种基于HTML5的浏览器内解决方案已经存在了几年,它正在继续证明自己有能力甚至足够快地处理Linux游戏。 Greenfield是一个Wayland合成器,
如果你错过了它,上周首次亮相的是Niri v0.1 AS一种新的可滚动平铺的Wayland排字机灵感来自GNOME扩展PaperWM。今天推出的是一个后续版本,有更多的修复和这个新的Wayland合成器的一些额外功能。 对于尚未创建配置文件的情况,NIRI 0.1.1提供了更好的全新安装工作流。N
Godot4.3开源游戏引擎的最新特性是对Linux上的Wayland的本地支持。 即将发布的Godot4.3引擎将提供原生Wayland支持,该支持在运行Wayland合成器时动态加载,作为X11支持的替代。 回到2022年已经是此正在进行的代码用于戈多的DisplayServer类的Wayl